存护角色的核心思路是通过护盾和减伤保护队友,同时兼顾一定的输出能力。咱们的主角开拓者(存护形态)就是典型的代表,主要通过战技嘲讽敌人吸收伤害,同时用终结技提供群体护盾。培养时优先提升防御力和效果命中,前者决定护盾厚度和终结技伤害,后者确保嘲讽成功率。光锥推荐选择增加防御或受击概率的类型,比如制胜的瞬间能显著提升生存能力。遗器首选增加防御的圣骑士套或铁卫套,主词条选择防御力或效果命中。
开拓者的战技和天赋是重点,战技提供嘲讽和减伤,天赋则能叠加护盾和攻击加成。终结技虽然伤害不错但优先级稍低,普攻最后点。要注意存护角色的速度不能太快,适当降低速度能让嘲讽持续时间更长,减轻战技点压力。星魂方面,2命和6命是关键,前者提升护盾值,后者增加防御力叠层效果。没有这些星魂也能用,但护盾量会打折扣。
装备选择上别追求四件套效果,2+2混搭更实用。圣骑士套和铁卫套的防御加成是基础,筑城者套的效果命中也很重要。躯干选效果命中或防御力,鞋子选速度或防御力,位面球和连结绳都选防御力。副词条优先效果抵抗和防御百分比,避免被控开不出盾。光锥除了专武,四星的朗道的选择和余生的第一天都是不错的选择,前者增加受击概率,后者提升生命值。
配队方面存护角色需要搭配治疗位,因为护盾量有限。可以组成双生存位+主C+辅助的保守阵容,或者单生存位+双输出+辅助的激进阵容。注意不要和克拉拉这类反击角色组队,嘲讽会干扰反击机制。存护角色特别适合保护脆皮主C,比如希儿这种高速输出,频繁的护盾补充能有效提升生存率。三月七和存护主角有不错联动,反击机制能充分利用护盾效果。
实战中要掌握嘲讽时机,面对高爆发敌人时提前开战技。终结技最好在自身有盾时释放,能触发攻击加成和回能效果。存护角色的强化普攻可以恢复战技点,合理使用能缓解技能点压力。记得经常检查角色状态,确保嘲讽和护盾覆盖。存护角色虽然不能像丰饶角色那样直接治疗,但稳定的减伤和护盾能让队伍更从容地应对各种战斗场景。