技能链的合理摆放是前期发展的核心要素。技能链的设计需要兼顾流畅性、破甲效率以及杀意循环,确保战斗节奏稳定。地面技与空中技的衔接必须自然,避免出现强制落地或起跳的僵硬操作。破甲技能应优先放置于输出技能之前,确保敌人护甲被削弱后再进行高伤害打击。杀意产出与消耗需保持平衡,通常采用+2杀意技能与-2杀意技能交替排列的方式维持杀意储备。
技能链长度需控制在合理范围内,过短会触发冷却惩罚,过长则导致真空期延长。推荐采用3-4个技能的短链组合,冷却时间总和不宜低于6秒。对于新手而言,优先选择破甲效果显著的技能作为起手,如魂的雨杀或瞬杀,随后接高伤害技能如龙刃。控制类技能可置于链首,为后续输出创造安全环境。部分职业的觉醒技能虽威力强大,但冷却时间较长,需谨慎安排释放时机。
心法对技能链的加成不可忽视,前期应优先装备提升攻击力或暴击率的武学类心法。稀有心法如魔堡故人若能获取,可大幅增强技能效果。心法铸魂属性中的释放关联技能增伤效果需通过特定摆放触发,通常将具备右列铸魂属性的心法挂在技能链末端。若同一张普通橙卡作为副卡重复出现,仅最下方的心法属性生效,而稀有橙卡则能叠加生效。
装备选择需与技能链搭配协同,乱流套装的词条洗练应优先考虑破甲增加首领增伤等属性。部分老装备如斗篷和肩膀可无限次洗练,适合作为过渡使用。技能精研方向需根据战斗需求调整,部分技能的精研分支可改变其破甲或伤害类型。前期资源有限,建议集中升级核心输出技能,非必要技能暂不投入过多材料。
职业转职后技能链需重新调整,进阶技能会改变基础动作模组。转职无需完成任务,只需在技能链中装备至少3个同系进阶技能即可。切换职业无惩罚,玩家可灵活尝试不同流派。前期推图时,建议优先完成标注关键的支线任务,部分任务能解锁重要功能如小地图。体力分配应以主线推进为主,支线任务可选择性完成。
前期技能摆放需以实战体验为基准,通过不断优化链子结构与心法搭配来提升战斗效率。多观察技能释放后的衔接流畅度,及时调整技能顺序或替换低效技能。装备与心法的养成应围绕核心技能展开,避免资源分散导致战力提升缓慢。